欸,所以你都玩什麼遊戲?

開放政府第105案協作會議「台灣線上遊戲轉蛋法推動」連署案

關於這次的協作會議…

根據市場調查公司 Newzoo 2017 年的調查,國人於該年度在網路連線遊戲的消費已經突破 10 億美元,是該年度世界排名第十五名的網路連線遊戲消費大國,但網路使用人口卻是該排名前 20 名中最少的,可見國人對於網路遊戲消費之驚人。 2017 年網友 YAMI 在公共政策網路參與平台提議「線上遊戲相關法規建置」催生「網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項」。 隨著遊戲發展經營模式的演變,現今主流的網路遊戲經營模式以免費遊玩搭配商城機制為大宗,在逐漸成為主流市場的在手機遊戲更是如此,經濟部也在 2018 年修正時加入應載明機會中獎商品活動等相關警語;但在遊戲模式多樣化且快速發展的現在,玩家們在樂於課金享受、支持遊戲的同時,也同時希望能夠在課金時能夠預期大約需要花費多少金錢便能夠從虛擬轉蛋獲得虛擬寶物。 今年 6 月網友 paul 提案「台灣線上遊戲轉蛋法推動」,這一次的討論,遊戲廠商與玩家對於標示機率一是多數都採支持立場,因此最終聚焦在討論如何針對虛擬轉蛋的商品資訊標示,試著找出遊戲廠商與玩家雙贏的方式。

經濟部
PDIS

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本次協作會議為網友於國發會「公共政策網路參與平臺」提案:台灣線上遊戲轉蛋法推動

心智圖

心智圖整理訪談及研究,用清晰的架構來統整議題的全貌

提案人簡報

提案人藉由簡報更完整地說明其訴求

部會簡報

針對議題,部會提出相對應的政府觀點

主持人簡報

用於協作會議中說明議程及會議主旨與討論

逐字稿

逐字稿紀錄會議中的所有發言,留下完整會議紀錄。下圖為節錄內容